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【三秦聊摸吧】MOBA游戏11年发展史 告诉你什么是电子竞技

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发表于 2014-7-2 17:12:16 |显示全部楼层
说到MOBA游戏,很多人都会有2个反应

1):什么是MOBA?
2):你是说LOL吗?
        以上2个问题稍后解释。随着6月27日蜗牛宣布了旗下首款3D武侠英雄对战网游。这里又提到了一个概念。

3):为何会有3D MOBA?
        那么今天,三秦就和大家一起来看一看以上3点,以及这3点延伸到的一些东西,争取可以解决大家心头关于MOBA的一些疑惑,同时后续还会继续和大家来聊一些关于《九阳神功》的设计问题。


        本帖的内容是转载网上一篇非常详细的MOBA游戏发展史的内容。今天的内容一共有3篇,分别是


        青铜时代:生于混沌的平民英雄

        白银时代:秩序中重生的王者

        黄金时代:群雄争霸剩者为王


什么是MOBA游戏

          提到MOBA,只怕大多数玩家都是所知不详,即便更具体一点的提到MOBA类游戏,最多会有人觉得似曾相识,曾经就有一个有关MOBA的网上问卷调查,选项是你认为以下哪款游戏属于MOBA类游戏,给出的答案分别是:A,LOL;B,DOTA;C,澄海3c或真三;D以上都不是。
        

            实际上,这个问题的答案只有D是错误的,不论是LOL、DOTA或者《九阳神功》,都是属于MOBA类游戏!

            MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏。而MOBA类游戏的开山鼻祖是1998年横空出世的《星际争霸》,由某个伟大而低调的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这才有了MOBA游戏的最初雏形。

          《星际争霸》之后,《魔兽争霸》继续引领着MOBA的前进方向,到底有多少人是从澄海3C走到了如今的DOTA只怕是难以计数了。不过人们还是习惯于将《魔兽争霸3:混乱之治》上市发行的2003年称之为MOBA元年,因为MOBA从邯郸学步到羽翼丰满正是拜《魔兽争霸3》所赐,所以如此算来,到今天MOBA类竞技游戏正好走过了11年的漫长历程。

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发表于 2014-7-2 17:13:38 |显示全部楼层
青铜时代:生于混沌的平民英雄

          既然点题要浅谈MOBA类竞技玩法的11年变迁,就不得不追本溯源来破题,将话头从始源说起。

          2003年之所以被称之为“MOBA元年”,实际上这其中还有一段小插曲,那就是《魔兽争霸3:混乱之治》的实际发行年份是2002年的4月,在经过了一系列有“中国特色”的道路之后,中国大陆地区玩家们差不多是在年末才得以一睹真容,中文版直到2003年7月才由奥美电子代理发行上市。

          有人说,DOTA&MOBA的最初鼻祖应该是ID名为EUL的玩家,因为DOTA 1.00地图正是出自他手。

          要知道DOTA中的羊刀“Guinsoo的邪恶镰刀”便是为纪念这位为现在的DOTA做出特殊贡献的先驱者。

          不过,对于国内玩家而言恐怕以上两位都不算熟,更熟一点的恐怕只能是“冰蛙”。冰蛙的正式ID为“Icefrog”,不过国内的DOTA玩家喜欢更亲切的称之为冰大。冰大似乎是从6.00版本以后才开始接手更新DOTA,秉承着“人人为我,我为人人”的理念和“从群众中来,到群众中去”的指导思想,为DOTA玩法在中国大陆地区的扩散起到了至关重要的作用,以至于在当时有大量不懂英文的中国铁粉彻夜不眠的在国外论坛守候着冰大更新版本。

          毫不夸张的说,MOBA类游戏以至于在全球有着如此庞大的影响力和市场规模,冰蛙可谓是功不可没的首席大功臣。在MOBA游戏的发展史上,冰蛙的贡献与他在玩家心中的地位绝对是成正比的,这种影响力一直延续到今天。

          不论是EUL或Steve Guinsoo,以及一直大名鼎鼎却神龙见尾不见脸的大神冰蛙,其实他们都是MOBA混沌年代的无名英雄,正是他们引领着MOBA前进的道路,并建立了可以称之为绝对领域的MOBA规则!
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发表于 2014-7-2 17:33:46 |显示全部楼层
白银时代:秩序中重生的王者

          有道是时间宛若日月穿梭又犹如白驹过隙,眨眼便来到了堪称为MOBA白银时代的2004-2006年,这个时代相对短暂的青铜时代似乎略长了一些,但也经不住澄海3C、真三和DOTA的消磨,因此这个时代虽然略长,却也足以堪称MOBA在国内发展的“真”白银时代。


          首先,我们在开启对这个时代变迁的话题之前,不得不首先要诚挚感谢一下这一时期在各个网吧或大学宿舍里彻夜挑灯奋战的汉化组,如果没有他们,就没有DOTA在国内的飞速发展,而没有了DOTA的飞速发展,自然也就没有了澄海3C和真三的强势崛起。


          澄海3C和真三与DOTA的混战,为MOBA逐步完善奠定了坚实的基础,直到2005年日渐完善的DOTA凭借更为平衡性的对抗设置和更为具有竞技性的团队配置突出重围,确定了自己在电竞领域的绝对霸主地位。


          期间,不论是澄海3C还是真三,虽然走着舍本逐末的弯路,却也在另一个侧面为DOTA趟尽了所有的地雷阵。初期的澄海3C,以各种沿袭Aeon Of Strife设计思路的3C作品广受欢迎,不过除了快捷键沿袭魔兽原作,让数玩家更易上手,随机英雄和命运房间的创新设计让地图娱乐性大大增强外,唯一能让玩家津津乐道就只有游戏华丽的技能施放了。


          而在另一方个方面,真三在试水中国传统历史题材的同时,也将DOTA提出的MOBA竞技理念全方位的展示给中国玩家,不论是游戏中的杀人数和补刀数,以及补兵、打钱和节奏控制这些理念让玩家意识到团队精神的重要性和操作与配合的相加才能成就团队的胜利。


         因此,可以说澄海3C和真三为中国玩家乃至为MOBA在不同的方面进行了试水,最终这些试水得到的经验也成就了MOBA游戏的核心理念,使得DOTA能够汲取精华在原本的混沌中建立秩序,并以王者之姿从秩序中重生。


         而白银时代的终结者,无疑就是应运而生各大对战平台。2006年,浩方在北京上海两大区开设DOTA专房,成为当时最大的DOTA游戏竞技平台。对战平台虽然极大推动了DOTA在中国的流行,但也彻底的终结了MOBA三大流派的三国混战时代,澄海3C和真三不得不黯然谢幕,从绚烂的台前退到了幕后。

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侠义之刃 盖世神医 破军之矛

发表于 2014-7-2 17:35:07 |显示全部楼层
黄金时代:群雄争霸胜者为王

          毫不忌讳的说,将2007年至今称之为MOBA类游戏的黄金时代的确是有些狂妄了,不过多数时候纪年的划分并不会因为漫长的岁月或人的意志而转移,它只会依据其特定的轨道缓慢但有力的前行。

          2007年,凭借日趋完善的MOBA规则,DOTA一举击败了澄海3C和真三,取而代之成为了最热门的MOBA类游戏,在全世界开启了真正的霸主时代。

          完美的地图+钱途无量的职业化道路+超强的商业赛事运营,使得DOTA以巨无霸之姿站在了MOBA类竞技游戏的金字塔顶端。时至今日,在这个黄金时代的尾巴上,DOTA的霸主地位仍旧无法被轻易撼动。

          不过,江山代有才人出,长江后浪的涌现必然会造成前浪死在沙滩上的注定结局。在DOTA稳坐金字塔顶端的同时,一波又一波的后浪在这片试练战场长上厮杀拼搏,各尽其能,且不说昙花一现如《天翼决(微博)》、《梦三国》、《纽沃斯英雄》这般的草根英雄,以及系出名门的《风暴英雄》,现如今足以能够撼动DOTA的两大豪雄《英雄联盟》和《DOTA2》,却无一不是与DOTA一奶同袍。

          除此之外,在跳出的2D与2.5D的领域框架之后,全新的3D MOBA类游戏在伺机而动,时刻准备着挑战传统DOTA式规则游戏霸主的地位:《九阳神功》就是3D MOBA游戏。

          《九阳神功》(英文名:《King Of Wushu》)是蜗牛公司旗下九阴工作室研发的首款3D武侠英雄团战网游。游戏承袭《九阴真经》武侠世界背景和颇具浓郁东方色彩的精致画面,在吸收传统竞技游戏精华的基础上,创新并重建了中国武侠风格的3D MOBA游戏竞技规则 ,再现武林群豪在3D环境下的华丽对战场面。结合3D MMORPG和TPS动作游戏的操作,极大提升英雄对抗的激烈和爽快感。诸多游戏创新系统设定和各具特色的武侠角色,将一场场热血激战浓缩还原到新的江湖,为玩家带来极致过瘾的武侠竞技乐趣。

          综上所述,MOBA游戏未来可能走向何方,玩法会有多大的改变,的确是未知之数。


          目前我们依然处于DOTA开创、《英雄联盟》开拓出来的黄金时代,这个黄金时代不仅代表了产品的成功,电竞的强大影响力,更表明未来的新产品所有的无限可能。


          DOTA规则体系下的产品依然如日中天,并且被众多研发者丰富和优化,进一步走向成熟。但是广义MOBA规则的理念,以及团队对抗的乐趣已经对其他类型的产品产生了深远的影响,这也使得业界对3D MOBA产品期待很高,当MOBA规则和动作、射击、RPG等游戏模式充分融合的时候,相信我们会迎来更加辉煌的MOBA白金时代!

点评

丶默子汐  禽兽说的肾好。在下不知如何对答  发表于 2014-7-8 15:48
混世魔王  做出调整,同样也可在半路打波埋伏,而使双方士气做出调整。并且是否会在游戏中加入AI势力由玩家,经过合适引导成为竞技的助力?  发表于 2014-7-3 10:30
混世魔王  改?我还曾设想“九阳”是否会把推塔游戏的塔转换成城市,进而可以由玩家驻守。并且借由玩家攻城前的PK,而引发士气系统对双方玩家的整体属性  发表于 2014-7-3 10:29
混世魔王  三秦对与MOBA的解释已经很到位,对于MOBA的展望,我也深感认同。但是在此,我想先抛弃MOBA不谈,就“九阳神功”在老格式的MOBA之上又有什么革新做出询问。是否还走推塔游戏的老路?是否会对“竞技”的游戏模式做出修   发表于 2014-7-3 10:28
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发表于 2014-7-2 17:47:04 |显示全部楼层
希望 九阳神功 可以走向最强王者 ,
若不能出头                                                  
                                                                                             至少也做到没有第二个我
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发表于 2014-7-2 17:48:36 |显示全部楼层
九阴真经就是中国的突破  希望九阳神功也是
若不能出头                                                  
                                                                                             至少也做到没有第二个我
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发表于 2014-7-2 17:52:03 |显示全部楼层
有没有搞错?居然是这类?
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发表于 2014-7-2 17:57:04 |显示全部楼层

九阴真经就是中国的突破  希望九阳神功也是

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丶默子汐  抄袭+1  发表于 2014-7-8 15:50
你不是我 我不是你 不要用你的思想来规范我
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发表于 2014-7-2 18:02:26 |显示全部楼层

九阴真经就是中国的突破  希望九阳神功也是

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丶默子汐  抄袭+2  发表于 2014-7-8 15:50
你不是我 我不是你 不要用你的思想来规范我
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发表于 2014-7-2 18:23:01 |显示全部楼层
九阴真经就是中国的突破  希望九阳神功也是

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丶默子汐  抄袭+3  发表于 2014-7-8 15:51
丶默子汐  抄袭+3  发表于 2014-7-8 15:51
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