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[攻略] 【大内密探:攻略】九阳OL全英雄大型定位分析攻略by温瞳

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发表于 2015-3-27 16:28:56 |显示全部楼层
应包大人之邀,将本更新于百度九阳OL吧的帖子搬来论坛,希望给论坛的朋友们一些借鉴,也希望会玩这个游戏的人越来越多,让这个游戏真正成为走向世界的中国武侠MOBA游戏。手码辛苦,望轻喷。目前未更完所有英雄,先把完成的搬过来,将来会尽快更新完全。请大家持续关注。
jiuyang111.jpg





huangpu.jpg

个人打分(五星满 不喜勿喷)
攻击★★★
控制★★★★★
防御★★★
单挑★★★★
团战★★★★★
外号:锦衣统领
定位:近战外功输出 半肉半输出型控制坦克

技能简介:
被动:普通攻击都将令敌人流血,并造成敌人(每秒 外功攻击*0.05)外功伤害,持续3秒,最多可叠加5层。
X技能:对前方扇形敌人造成2次(50/100/150/200/250+外功攻击*0.5)外功伤害以及两层流血。
O技能:皇甫遥拔刀向前突进,凡是他周身敌人均遭受(180/240/300/360/420)外功伤害,并持续3秒减速15%/20%/25%/30%/35%,附加一层流血效果。
□技能:自身周围敌人均受被刀锋所伤造成(100/150/200/250/300+外功攻击*1.0)外功伤害,并持续2秒晕眩,附加一层流血效果。
△技能:跳跃至指定圆形范围,充盈的刀气将对敌人敌人造成(400/600/800+外功攻击*0.6)外功伤害;若敌人被“流血”影响,则将会对周围敌人造成额外(0.1*外功攻击*流血层数)伤害。
加点顺序:一级□ 二级X 三级O 之后主X副O 有△加△

人物分析:
目前最适合打团的肉 既抗揍又有控制还有输出,可以说是居家旅行杀人开黑必备英雄,练好了任何开黑队伍都会有你一席之地。前中期最强势,后期因为输出问题略显疲软,但是由于后期主要是团战,所以重要性更胜前期,是这个游戏最好练一练的几个英雄之一,也是版本的强势英雄。
用黄埔瑶这个人物,你需要明白你的位置和职责,你是一个团队的领袖,必须找准机会跳进人群放□晕住最起码两个主要输出,不要猥琐在后面等着队友帮你吸收伤害然后你跳进去收人头,更不要队友离你还有二百米呢你一个人就跳人堆里让人乱刀分尸。用他就意味着你不要总是玩单机、不参与队友行动,你是先手控制 团战胜负与否,和你有很大关系,团战瞄准对面的两小白(向九尘和公孙慕白)还有唐艳艳萧天放他们几个人多的地方就果断蹦过去。你装备如果不是高与对面一个大件以上你就不要妄想进去杀一两个再晃晃悠悠走出来,对面不都是脑残,所以你需要做的就是跳进去,马上□ 然后对着对面输出放一个X以后平砍两刀,这个时候眩晕就没有了,你可以贴着对面输出绕圈平砍,等待第二个X缓好只后再放一轮,切记O不要用,这样,就算你装备不是特别好,也能拖住对面的输出,让他没法专心打你的队友,碰到手残的可能一紧张技能放空一两个。这时一般会两种情况,第一就是你被集火,那么注意自己血量,接近三分之一果断一个O技能往你队友队伍里面跑,不要无脑送死,因为活着才有更大的价值,很大可能你还能能cd好了进去再控制一波。第二种情况就是,你们队友火力很强硬 两秒钟左右就把对面打惨,对面开始崩盘逃跑,那么你的O就可以配合普攻减速来追人,普攻怎么减速,接下来装备分析会告诉大家。
友情提醒一:别为了追一个残血的团战一半跑大半个地图,你的队友更需要你,你走了,你队友很可能就变成别人的三百块。 第二 :O技能,团战别一股脑的跟着别的技能全放出去,这是个战略性技能,不是伤害技能,切记。

装备分析:
我只给大家一点儿自己的搭配心得,仅供参考,这游戏和别的竞技类一样,没有绝对完美的出装,尤其是这种吸收伤害的英雄,你需要看对面的阵容去出装,对面内功伤害的超神了,你堆一千的外功防御也是被人俩技能送回家。

出装简介(因为每个英雄都有多种多样的玩法 我只举例我自己的打法 觉得不好可以无视 以后不再阐述):
出门买布甲加一红一蓝第一件装备买冰魄寒光剑,这两把剑+1400的血量 和60攻击强度,在撑血的同时保证了单挑对A时对方不会大模大样的在你面前跑回塔下,期间把一级鞋子除了,第三件装备是冰魄寒光剑的那把加速的剑。在有鞋子和双剑之后,出装比较随意,顺风就出屠龙刀等暴击和外功强度的,逆风就根据对面阵容一心一意堆血和内外功强度,不推荐攻速和物穿装备。


xiaotianfang.jpg

攻击★★★
攻击★★★★★(开大后)
控制★(如果X的僵直算控制的话)
防御★★★
单挑★★★
团战★★★★★
外号:降龙神弓、一巴掌拍出十八条龙
定位:近战内功输出 开大后为远程ADC
技能简介:
被动:每次普通攻击命中敌方,皆可减少招式冷却时间。
X技能:3米内圆形范围内造成伤害,效果持续2秒,每0.5秒激发一次降龙掌气的震击(30/50/70/90/110+内功强度*0.1+最大内力值的*0.06)内功伤害。
O技能:可在自身周围以气凝聚为护盾,每1点内力可吸收0.83/0.9/1/1.11/1.25点伤害。
□技能:直线发射,对击中的第一个敌人造成(40/60/80/100/120+内功强度*0.3+最大内力值*0.12)内功伤害,可在敌人之间进行弹射。被此招式击中的敌人内功防御暂时降低10/14/18/22/26,持续2秒。
△技能:攻击变为远程,造成(基础攻击+最大内力值*0.1/0.15/0.2)内功伤害,此效果持续8秒。
加点顺序:一级X 二级□三级X 四级O之后主X副方框 有△加△
人物分析:目前发挥最稳定也是最全面的ADC,个人觉得比唐艳绝和轩辕狂狼好用,并且打钱要比那两位快出一倍有余,技能耗蓝极低,中期开始,基本血没了蓝还会剩大半管,这就涉及到O的用法,O轻易不要开,因为比如到后期,你有5000的血,可是你只有2000多的蓝,也就是说敌人你如果开O轻松两个技能就能打光你的蓝条,O技能是用来单挑时候空血反杀和混战时候开盾逃命用的切记刚开打手欠点开,没事儿就用X远距离磨对面的血量,到了后期,X技能CD很短,伤害也很足,最重要的是距离还不错,只要有队友在身边,可以大胆的骚扰,但切记注意月魔女和黄埔瑶,这两位团战分分钟教你做人,看到他俩不怀好意的站在前面盯着你,那么请王后躲。团战时候先放一个X和一个方框,然后开大普攻,因为普攻到人就会降低一秒的CD,所以你会发现你的X和□冷却的飞快,然后团战就是不断的X,□,还有普攻,掌握好自己和对面控制的距离,切记远离战团核心处,还有和尚黄埔瑶,因为容易被控制然后秒躺。
装备分析:先出血炎刀,然后鞋子(可以先出一级),然后珈蓝玉(核心三件套不买浮尘),再之后玉如意(叫啥忘了,就是内功强度里面的玉如意)撑血撑蓝,下一件是一个方盒子(被动是技能命中后定身1.5秒),最后买扇子,六件齐全以后,补一个浮尘,卖掉鞋子,至此装备圆满。为什么这么出,大家结合他的技能和装备的被动就懂了,定身盒子是神器,后期很有用,往往一个技能就能定住两个突进你的前排,或者定住混战中要跑的后排,或者追人时候把他定在原地,之所以第五件出,是因为中后期开始打团,此装备作用凸显,不要问我为什么不先出,先出了拖节奏不熟,别说定住1.5秒,定住3秒你也打不死人家,而且一般前期别人看到你都是主动来打你,跑的是你....


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已有 1 人评分威望 贡献 魅力值 玲珑点 收起 理由
包晓生 + 3 + 3 + 5 + 30

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盖世神医

发表于 2015-3-27 17:52:40 |显示全部楼层
....这个武者好像不是很强势!
九阳神功PS4交流群      
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发表于 2015-3-27 18:48:33 |显示全部楼层
本帖最后由 Smile温瞳 于 2015-3-27 18:52 编辑

gongsun.png

个人打分(以后多加一个生存)
攻击★★★★
控制★★★
防御★
生存★★
单挑★★★★

单挑★★★★★★(一小时以后的战场下面会讲为什么)
团战★★★
外号:逐墨剑圣、剑圣、剑姬
定位:近战外功输出 刺客型英雄



技能简介:
被动:
每次普通攻击命中小兵或野怪,每秒内回复每秒恢复0.17%最大生命值,持续6秒;若对英雄发起打击可 以叠加4次。
X技能:
回旋中对自身周围2米内所有敌人造成伤害,每0.5秒造成(30/45/60/75/90+外功攻击*0.4)外功伤害,持续2.5秒;免疫控制!(大神肯定懂这意味着什么,意识流神躲技能)
O技能:
对扇形范围内敌人造成(120/180/240/300/360+外功攻击*1.2)外功伤害并减缓其30%移动速度,持续3秒。
□技能:
暂可忽略敌方的外功防御6%/7%/8%/9%/10%,并可以使“霜花雪月”造成12%/14%/16%/18%/20%额外伤害,持续8秒。
△技能:
直线前冲,随机攻击附近可见敌人,每剑造成(20/70/120+外功攻击*1.0)外功伤害,每次命中造成0.01秒的晕眩;瞬间出剑9次。
加点顺序:一级X 二级O三级X 四级□之后主X副O 有△加△



人物分析:
目前最热门的英雄之一,基本局局都有,用他的无非三种人,第一看他长得帅喜欢人设建模的,第二种喜欢风骚抢人头或者喜欢秒人快感的,第三种觉得自己能带的起来全局节奏,有信心20分钟把对面打蹦的。用的好的杀成神,用的不好的酱油到底甚至怒送,因为本身没什么好的逃命技能,又脆弱的要死,被人抓了要么努力换死一个,要眼见没希望就放下手柄上个厕所吧,这游戏能控制的英雄太多了,他基本跑不了的。
大招不是指向性技能,对方在跑动中很容易放空,必须预判,大招放好了,神剑圣,大招总放空,神ATM机。团战别傻呵往里冲,在外围打游击,你具有的是残局1V3收割的能力,不是上去傻傻放一个大招没打掉血,落地被秒然后静静的看着电视上面的读秒,埋怨这个英雄真难用。
解释一下为何一小时以上单挑六星,因为九阳比别的游戏多出来一个嗑药的系统,剑圣满装备后可以克外功强度的药,而他大招的外功基数加成为120+1.0外强*九次,因为这个游戏除了曲天以外,没有一个正常人会用英雄出全肉,最重要还能神装,所以大家基本只有1到2件防装,大多还是撑血的或者附加别的状态的,那么就意味着,越往后期打,双方英雄的攻击越高,而别的英雄技能大多是零点几的外(内)攻加成系数,吃一个药只增长30(我记得外功是30,内功是45,忘了是不是记错了)不到的技能攻击,而他则是恐怖的180,后期吃个一万块钱的药很正常,也就是1800的攻击,加上神装暴击率和屠龙刀的百分之250%的暴击伤害提升,一个大招打中俩非肉人物都能秒掉,因为他们平均才5000血。我说的这些都不难达到,无非是势均力敌打的时间长一些而已。我这几天内战没少打1小时的局。别说反伤甲,我有饮血剑,一来一回,反的30%伤害是无法反死自己的。百分之百那个更没几个人出,你要非假设对面人手2反伤甲,我也是没啥说的了。当然,打中人才可以,所以其实这个英雄挺要求操作的。
记得,前期超过一个人的地方,后期超过两个人的地方,有小兵的地方,有野怪的地方,没事儿别放大,留着等机会,别眼看死了傻呵呵扔个大,对面四个人一人掉了一丁点儿血,然后你复活起来大的CD还没好,见到落单了你都打不过。
教你们一个小技巧,大的移动范围非常大,如果野区追杀残血,你追不到不够放大,但是距离也没有拉开,他跑到有野区小怪的地方时候,你马上大野区小怪,这是一瞬间的事儿,他没跑两步,你大招是范围内随机瞬移的,只要你判断他距离不是特别远,一般放大都能随机到他身上把他收了。当然,不推荐冲着大龙放大,因为放完了,你就要回家陪他读秒了。切记,判断距离和地形,别他跑出去老远了,你才放大,然后只收了几个小怪回来怪我坑你。此招剩的小兵少的时候也可以用,仅仅是一个技巧,需要地利和人和,别乱用,乱用坑的是自己。



装备分析:
鞋,透骨鞭,青魔手,倚天剑,屠龙刀,落日锥。最后神装之后卖了鞋换成修罗刃。
思路是前期暴击减CD,后期穿透,配合各武器被动,基本除了6防装曲天(除了曲天,精神病才6防装,就算别人有心这么出,也发育不起来),所有人,大中必秒。大不中,大不中还说个JB,转身跑啊。
已有 1 人评分威望 金钱 贡献 魅力值 玲珑点 收起 理由
包晓生 + 20 + 10 + 20 + 20 + 30

总评分: 威望 + 20  金钱 + 10  贡献 + 20  魅力值 + 20  玲珑点 + 30   查看全部评分

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发表于 2015-3-27 18:51:07 |显示全部楼层
长篇巨制好么!居然没人顶!!!这不科学的世界╮(╯-╰)╭你们不怕卤煮坑嘛
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发表于 2015-3-27 18:51:33 |显示全部楼层
qingnu.png


攻击★★
攻击★★★★(开大后)
控制★★★★
防御★★★

生存★★★★★
单挑★★★
团战★★★★
外号:泣血地藏、小和尚、小金人儿
定位:近战外功输出 半坦克型控制

技能简介:
被动:
清怒一旦连续攻击敌人数次就会做佛吼,同时提高自身攻击速度(10%),持续5秒。
X技能:
向前跳跃一段距离后劈向地面,对敌人造成(150/230/310/390/470+外功攻击*1.0)外功伤害,被击中的敌人晕眩2秒。
O技能:
直线型多段位攻击,造成每段(18+外功攻击*0.2)外功伤害总共造成10段伤害。

□技能:
清怒施以此招,可立即消耗当前层数的转化为护体金钟罩,可吸收(100/200/300/400/500+外功防御)伤害。
同时被攻击时可提高(3/4/6/8/10)外功防御,可叠加5层。当开启护体金钟罩时此效果无法生效。
△技能:
免疫控制并且攻击附加(外功攻击*0.1+50/75/100)外功伤害,持续(6/7/8)秒。
加点顺序:一级X 二级O三级X 四级□之后主X副O 有△加△

人物分析:
小和尚这个英雄非常不错,很耐打,输出又不错,控制也中规中矩,最重要的是开大免疫控制,这在团战时候太重要了,是个值得用心琢磨的英雄,唯一的缺陷就是输出手段过于单一,大多数时候依赖平砍来攻击,如果偏向攻击型和尚,必须出减速剑,而且要先出,否则别人一心想跑,光靠一个X想留住人并杀了有些困难。团战时开大后必须怒切唐艳绝、十八条龙、向九尘等输出报表但脆弱的和纸一样的英雄,依靠你8秒的控制免疫和你的金钟罩,过去晕住主力输出,然后果断绕后开揍,让他们缓过神来之后没心思输出,一心想逃跑就对了,如果唐艳绝和向九尘这样逃跑飞快的人残血逃跑,请不要追了,你的队友更需要你,千万别为了一个残血的一路八百里狂奔,哪怕最后杀了,你也会发现你的队友可能都躺在地上哀怨的看着你,记得这是一个团队游戏。单挑没啥好说的,起手控制住,趁着眩晕放一个O,否则你那个O想打到人就是痴人说梦,之后平A,没啥技术含量,要不断移动,卡视角,尽量让对方少打到你一下算一下,挺无脑的英雄,但也挺厉害。
装备分析:
不推荐出太多防御装备,更不推荐全攻击装备,太极端就会导致被针对,全攻击装单挑也许很猛,但是游戏超过20分钟以后,就算你超神了,团战你也绝对跑进去跑不出来,活着的输出才是好输出,给你一百把屠龙刀,上来没等输出呢就让人秒了,P用都没有,你是一个切后排的英雄,对方可能3、4个人都会转过头来打你,你想输出就要抗住一波技能。
起手短剑+两红出门,第一件出冰魄寒冰剑,期间找机会出1级鞋子,然后第二件霸王枪,出到这个时候就开始频繁团战了,第三件游龙环,保证攻击的同时,加强你的生存能力,出完这个,把鞋子找机会出到三级,第五件装备彩虹凌镜,综合提高团战能力,最后一件看局势,顺风就补一个屠龙刀,均势就出一个山河盾,保障你切对面后排时候,他的小伙伴们难以死死的追着你屁股打,要是逆风,就看看对面谁输出最高,补一个软猬甲或者金丝甲。
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发表于 2015-3-27 18:56:02 |显示全部楼层
qutian.png
攻击★★★
控制★★
防御★★★★★
生存★★★★★
单挑★★★
团战★★★★
外号:神风刀客、战神、曲肉肉、蒙多

定位:近战外功输出 坦克、肉盾

技能简介:
被动:

曲天每受到一次伤害,便为自己增加一自身0.1%生命值的内外功防御,持续3s,最多叠加5层。
X技能:
直线扔出旋转的刀,对命中的第一个敌人造成(80/130/180/230/280+最大生命值*0.05+外功攻击*0.5)的外功伤害并减速40%。
O技能:
对敌人每秒造成(70/100/130/160/190+外功强度*0.3)点外功伤害,同时对自己造成(20/30/40/50/60)点外功伤害(此招可能会令自己身亡)。
□技能:
可招架下1次伤害,招架成功后,扬刀迎敌,再创群敌,可对周围敌人造成(120/210/300/390/480+外功攻击*1.0)的外功伤害。
△技能:
立即提升移动速度(30%/35%/40%),并每秒回复最大生命值的(1%/2.5%/3%),持续12秒。
加点顺序:一级X 二级□三级X 四级O之后主O副X有△加△

人物分析:

本世纪,哦不,本游戏最肉的英雄,没有之一,后期成神后具备一挑3的潜力,当然,打赢是不可能的,打死一个然后跑是问题不大的,不过,最起码需要5件装备保证生存能力。现在说说技能,这个英雄是需要主加O,但是又不能先加O,前期O对自己的伤害比较大,在大家血量都比较少而且回血装备没出来之前,用O迎敌就等于自杀,但是等第一件大件出来之后,主O的优势就显现出来了,清兵能力优秀,小规模团战伤害足量,能打能跑,对面追你需要持续被灼烧,他掉的血必然是比你多的。不推荐主X,那样你会发现,每一波小兵对你来说都是噩梦,你都需要被困在线上,一波刚打完,第二波就来了,没法走开去支援队友,而且对线期主X是打不过站在小兵丛中的敌人的。记得,除非特殊情况拼命,否则在第一个大件的二级小件出来之前,不建议频繁开O,那样你会总回家,过于浪费时间,关键时刻小兵聚堆时候开一下O,之后马上关掉,保持半血以上,前期的曲天是猥琐发育的时期,和任何人都不要硬拼,6级前是最难熬的,没输出还不肉,熬过6级慢慢就好起来了,11级是第一个巅峰。那时候应该出2到3件大件了,单挑时候没什么好说的,开开O平砍,注意预判技能并用□招架关键单体技能,多绕敌人跑,卡视野让他普攻打空气,让他少打你两下,哪怕你也少打他两下也无所谓,因为你的O技能和他换血,你是稳赚不赔的,打的时间越长对你越有利,X技能刚打时候可以酌情放一次,但之后就不要再放了,留着等他逃跑时候狠狠的照他后背来一发,或者你要跑之前扔把刀来日再战,否则傻呵呵的直接转身跑就是活靶子,还是那句话,这游戏突进和减速、眩晕的英雄太多了,你打不过就尽早跑,别等到快没血了才想起来跑,那时候一般就跑不了了。团战时候建议直插后排菊花,站在脆皮最多的位置,开着O很揍吧,没别的技巧。大招单挑时候半血左右再用,团战开场就放,直指对方后排。不用担心回血浪费,看着你冲过来,对方的ADC肯定一股脑都把技能扔你身上了,你吸引了火力的同时,也为队友创造了机会。
装备分析:

第一件装备最好是金丝甲,有了它妈妈再也不用担心你被自己的O烧死了,这件装备是你的核心装备。期间把鞋出一级,然后第二件装备出冰魄寒光剑,撑血的同时,保证单挑时候对面再也不可能轻易从你眼前跑走,有了这两件,只要你前期没被人杀成狗,那么单挑你已经不怕大多数人了,打不过也能开大逃跑,在这时把鞋出成三级,各路配合抓人和小规模团战,然后第四件装备碧鳞斗篷,扩大自己O的输出,因为开始小规模团战了,你现在已经挺抗打了,但是输出还是稍显不够,第五件装备出乌蚕衣,让你开大以肉眼可见的速度回血并减少20冷却。最后一件可以考虑出软猬甲或者游龙环,各有优劣。
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控制★★★★★
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团战★★★★
外号:蛇郎君、那个河童、绿巨人他二叔
定位:近战内功输出 远程团队控制

技能简介:
被动:
幽灵蛇每3秒会自动攻击周围的敌人造成基于英雄基础攻击30%的伤害。
X技能:
范围内中毒的敌人眩晕1.5秒并受到(60/100/140/180/220+内功强度*0.5+(6/8/10/12/14)*6*中毒层数)伤害
O技能:
被攻击时敌人会身染剧毒,每秒受到6/8/10/12/14的真实伤害持续6秒,BUFF可以叠加5层。另外提升该技能到2/3/4/5级时会提高幽灵蛇自动攻击的伤害(英雄基础攻击的40%/60%/80%/100%)。
□技能:
每级增加毒蛇攻击速度20%/25%/30%/35%/40%,技能到达3级时可以使毒蛇变为溅射攻击,主动释放可以驱使毒蛇向指定区域喷吐毒液造成(140/200/260/320/380+0.6*内功强度)内功伤害,该效果每7秒可以使用一次,最多储存3次。
△技能:
攻击指定圆形区域,使指定区域内的敌人减速50%,1.5秒后蛇王对敌人造成(300/460/600+内功强度*0.7)内功伤害并造成击飞效果。
人物分析:
一个团队控制英雄,输出不高,但是△技能的先手控制或者后手打断效果都非常的好,是开团,追杀,逃命的利器,但是由于本身是近战英雄,又玻璃一样的脆弱,还没有任何位移技能,导致极其容易被冲脸英雄带走,所以使用这个英雄需要极度的小心并具有良好的意识与操作,用好了一样可以超神,当然,人头都是团战捡来的,本身不具备单杀任何同级别同装备英雄的实力。除了欺负小兵或者敌人残血在你身边以外这种极端情况以外,请忘记你有普通攻击,切记不要按着R2跑到对面英雄身边与之肉搏,对面绝对会狂喜着放倒你,你的主要输出技能为□,以□代替普攻攻击,但是上面的技能介绍可以看到,□只能储存3层,也就是你无法不间断的用□输出,所以需要善加利用,并且积攒完敌人的毒液层数后,找机会贴近放X,团战一般是起手△开团,当然,如果你们试探阶段,你能给对面前排上两层毒液也是极好的,开团以后尽快的往人多的地方放□叠毒液,一般开大的时间叠3层没什么问题,之后迅速靠近用X继续控制一波,然后退开,不要贪恋里面的人头,那不属于你,强行留在里面只会让后面没有被控制的后排迅速的切掉你,得不偿失,退出来以后尽量曲线绕到敌人侧方,给对面的后排叠毒,等Xcd好了之后再次晕后排,从始至终除了放X的时候,其余时间哪怕站着也不要进去,因为你进去用R2是没有输出的,只能怒送人头,而且队友也少了一个强力控制,切记,想杀人请出门左转找剑圣。这个英雄不适合你。当然,也不是没有超神的机会,在目前游戏的大环境下,怒送人头的有很多,一级中路团收个一两个人头是常事,尤其对于蛇郎君来说,一级他是最强的几个英雄之一,因为一级的□打人已经挺疼的了,还是群体附毒,常常对面没血往回跑,跑几步就毒死了,只要开局收到人头,前期对线能一直压着对面打钱,甚至杀掉对面,那么在装备好于对面一大件的情况下,用□+△把人收掉也不难,当然一定是要顺风局了,逆风局他就是移动ATM不解释。

装备分析:
起手推荐鞋子+2蓝,保持良好的走位,尽量少挨打,蓝是为了保证□的续航能力,否则等队友来GANK时候,你空着蓝只能上去挠对面,没准还被对面一换一。第二件装备玉如意,你不是爆发型英雄,耗蓝还很高,必须撑血撑蓝,这件装备早出了性价比很高,第三件装备罩体金钟,也就是LOL的沙漏,保证自己团战的生存能力,大幅度提高输出,第四件天香扇,被动会使你当前的内强有质的飞越,至此你的□+△,打对面的后排已经很疼了,对面想秒你不可能,切死你也需要一定时间,请相信你还有队友,没事儿不要单走野区,被抓很难跑。第五件装备是玄阴寒玉匣,进一步加强你的控制,也是逃生的好装备,第六件血符披风,你算是一个半辅助英雄,给你加一件什么装备你都秒不了人,这时候都是大规模团战,这件装备对队友的提升很大,对自己的输出也有帮助。
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生存★★★
单挑★★★★☆(四星半 因为会被某些人物克制)
团战★★★★★
外号:百手罗刹、唐艳艳、唐门

定位:远程外功输出 ADC

技能简介:
被动
每次命中敌人增加3%的暴击几率,最多可叠加30层,一旦触发暴击则技能刷新。
X技能:
唐艳绝掷出无数飞镖后,立即向后翻越12米,给予敌人(120/180/240/300/360/440+1.4*外功强度)伤害。
O技能:
此技能一旦施展,会自动淬毒于暗器,凡被淬毒暗器击中的敌人会暂缓移动速度(20%/25%/30%/35%/40%),持续2.5秒,并且每次攻击都将消耗消耗(18/20/22/24/26)内力。
□技能:
唐艳绝的任何攻击对对方造成了暴击效果都将造成额外(0.1/0.15/0.2/0.25/0.3*(外功强度+基础攻击))伤害。
△技能:
唐艳绝罗刹附体时,且普攻发出暗器数量增至3枚,每枚暗器最多穿透5个敌人,每一次造成(45%/50%/55%*外功强度)伤害,穿透伤害为50%。
加点顺序:一级O 二级X三级□ 四级□之后主□副O有△加△

人物分析
非常强势的一个英雄,普通攻击由于有□技能的存在,输出爆表,后期打人轻松1000+的伤害,人物技能单一,好操作,是个易玩难精的角色,路人局好超神,开黑局容易被会玩的抓成狗,逃生手段只能靠一个X技能,遇到黄埔这样贴脸之后有晕有突进,普攻还减速的抓你,一般是跑不掉的,当然,这些无法阻挡她成为后期最强的英雄之一,神装之后,打后排脆皮只需要两下R2出暴击,就是这么简单,SO EASY,妈妈再也不用担心我杀不了人了,单挑遇到会玩的突进,打起来吃力,因为对面绝逼会不断绕着你跑,这时候考验的就是你R2打人的准头了,遇到同样装备的黄埔还有剑圣,小和尚。能跑则跑吧,很容易让他们戏耍至死,剑圣不用说了,只要除了你俩没外人,剑圣△打中你,你就可以抽根烟歇一会儿了,别的多余一下都不用打你,你就是这么脆。和黄埔这样的英雄打,只要你们手法意识装备相近,你胜面小一些,对面绝对转迷糊你,而且你开大他就眩晕你,之后跑你身后就开始砍,还减速,你X往后撤,由于有减速在,他一个O轻松追上你,接着和你绕,而黄埔属于那种既肉还有输出的,你想像秒后排那样秒他,基本别想,只要你开大那几秒打不死他,那么死的基本就是你了。因为大的时间一过,你的普通攻击,两下能打中他一下就不错了。他还有□和X技能,你不是他,你没他那么厚的血,他打你是非常疼的。和尚不用说了,开大就开始在你身边迷踪步,他打你减速,你打他不减速,还有个大钟保护他,一般情况你是很难获胜的。除了他们,单挑你真的不虚谁。但是团战这一状况将会改写,团战只要掌握好自己的位置,灵活走位,不要让对面突进贴着你脸打你,那么你的输出绝对可以在10秒钟的时间灭了对面一队人(假如没有神装曲天在),开大之后虽然输出略有下降,但是却是群体攻击,这时候,对面前排基本突到你们中间来了,你迂回一下,绕对面的后排开大,你5秒钟就可以放倒对面两三个站在一起的人,之后依靠R2,远距离点射对面残存的其他人,你就像狙击手一样,打中非死即伤,目前这个游戏除了曲天需要出4件左右的防御装备,其他人是没有人会这么出的,而你就算打在和尚黄埔瑶身上,只要他们这个时候在和你的队友欢快的玩耍,那么你也绝对可以在他们反应过来之前,几下点死他们,满级□+屠龙刀等一干神装可不是闹着玩的,真是点谁谁怀孕。


装备分析:
出门九阳短剑+2红,第一件青魔手,增加攻速和暴击,被动的100真实伤害,在前期打人很疼,中间买一双1级鞋子,第三件直接屠龙刀,有了它你就会发现,在中期小规模抓人团战的时候,往往一个暴击就打人一大截血,人头如探囊取物一般简单,第四件透骨鞭,属性优异,被动提供给你灵活的走位以及更强大的攻速,第五件装备四项匣,之所以这么晚才出,因为这件装备太贵,而且属性驳杂,被动前提对人物的提升并不明显,但是后期开O以后触发被动,打人会非常的疼,最后一件看情况,对面有曲天或者前排防御型人物比较多就果断修罗刃,如果非常顺风,对面全是脆皮,就出请倚天剑(怒风)。个人不推荐走吸血流,因为你的定位是远距离输出型人物,类似狙击手,你不应该被对面频繁的抓到,就算被抓到了,团战时候被控基本你就已经死了,靠那点儿微薄的吸血是救不了你的,单挑时候,你追别人用不上吸血,别人追你,只要对方带控制,你也打不到对面几下,吸不回来啥玩意,不如一心一意琢磨怎么跑。千万记得灵活走位,别傻傻的站在原地R2,那样对面肯定会盯上你的。
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攻击★★★★
控制★
防御★★
生存★★★
单挑★★★★
团战★★★★★
外号:中州奇侠、赵信
定位:近战外功输出 强力AD

技能简介:
被动
当杀掉英雄时,直接恢复5层“狂风”。“狂风”每隔3秒自动添加一层。
X技能:
徐斩每向前一步都旋转一次手中长枪,命中敌人时可令敌人减速15%持续3s,并每下造成(25/45/65/85/105+外功攻击*0.4)外功伤害,总共造成3次伤害。(消耗2层狂风)。
O技能:
每隔0.5秒向前方敌人出枪,最多发动3次攻击,每次攻击可造成(60/90/120/150/180+外功攻击*0.6)外功伤害,总共造成3次伤害。(消耗3层狂风)。
□技能:
增加自身外功穿透能力50%,但是自身内外功防御降低(50%/45%/40%/35%/30%),再次使用则取消此状态。
△技能:
徐斩手握长枪长直线距离冲锋,并且对沿途所有敌人造成(400/575/750+外功攻击*0.3)外功伤害(消耗4层狂风)。
加点顺序:一级X 二级O三级X 四级□之后主X副O有△加△

人物分析:
综合能力优异的一个英雄,很全面,但是又不是不可或缺的英雄,可以打的位置比较多,可以团战2号位入场,作为副T吸收伤害,可以团战3号位入场,攻装收割,可以游走在边缘,击杀后排远程。技能伤害不高,但是胜在只要有人头在手,就可以毫不间断的轮换连续释放,所以建议打三号收割位,残局收割能力极强,因为全部技能都是范围攻击,面对3个乃至4个残血,都有逆天战胜的能力,只要能够逐个击破,最后一两个人想跑都难,因为每次击杀之后都可以用△追击。团战除非收拾残局,否则不建议开启□,容易被反杀,单挑时候视情况而定,遇到远程风筝你果断不要开方框,容易三镖让唐艳绝这样的给爆死,左右横移走,攒够四层就大上去弄他,单挑挺厉害的。想用好他,要合理利用狂风层数,一共五层,可以释放一个X加一个O,只够放一次△,单挑和团战,除特殊情况,尽量不要起手△接近敌人,否则你会发现你接近之后那三秒,你啥也干不了,职能平砍,计算好每三秒回复一层狂风这个设定,这个英雄好在能打过对方,对方很难在你手下跑掉,打不过基本也还是能够逃跑的,不太容易死,但切记不要团战无脑△冲进去,第一个冲进去的永远不应该是你,被控制住立马就废在里面了,一个好的输出,是需要活着的。


装备分析:
出门九阳短剑+2红,第一件透骨鞭,这个英雄的核心装备,杀人AND跑路的第一神器,期间400块出1级鞋。第三件推荐冰魄寒光剑,在撑血的同时,配合透骨鞭保证你粘上谁谁就跑不了,要么放弃抵抗,要么被你凌辱。第四件果断屠龙刀,奠定你杀人机器的地位,现在对面落单见到你大多都应该跑了,第五件倚天剑怒风,第六件,紫薇剑狂暴,这两件完全是为了你残局1V3准备的,有了前面装备的支持,加上他俩的被动,可以让你顶住三个垂死挣扎的人的反击,愈战愈勇,逐个击破,摧毁他们最后一丝逃生的欲望,变成拯救世界的那个男人,然后负手而立,遥望天际,让你正在倒数读秒的队友,双眼含泪的看着你这个救世主。
PS,推荐装的两个物穿请不要出,徐斩的□提供的物穿已经够用了,那两件装备属性都不是很好,请无视它们。
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攻击★★★★
控制★★★
防御★
生存★★★★★
单挑★★★☆(技能相对比较好躲)
团战★★★★
外号:天尘剑客、太极剑
定位:近战内功输出 APC

技能简介:
被动
每隔10秒,你的下一次伤害将会附带((内功基础+内功强度)*0.1)法强伤害(只触发一次)。
X技能:
向前发射一道矩形剑气,造成敌人(60/85/110/135/160+内功强度*0.3)内功伤害。(总共造成3次伤害)。
O技能:
扇形输出剑气,同时造成(180/240/300/360/420+内功强度*0.7)伤害。若其他地方有向九尘插入的剑,则也会对周围发动此招。
□技能:将剑投掷插入目的地,可使该剑范围内自身受到所有的伤害减少(10%/12%/14%/16%/18%),再次使用此技能时自身会瞬移至剑的位置。剑存在的时间为6秒。
△技能:
万道剑气迸发,只要被剑气击中的敌人短时间内不能移动和反击,造成敌人内功伤害(400/600/800+内功强度*0.8),并且在2秒内每0.5秒造成伤害(25/50/75+内功强度*0.05)。
加点顺序:一级X 二级O三级□ 之后主X副O有△加△

人物分析:
这个游戏最难玩好的英雄,没有之一,想随便玩玩杀杀人,不困难,想把这个人物玩出精髓,玩到能戏弄任何敌人于鼓掌之间,很难,但是这个英雄绝对能做到,玩精了之后,你会发现,你不想死,那么没人可以让你死。我还没玩到那个份上,但是一个英雄大概能有多大成就有多大的操作空间,你玩十盘以上就不难发现了。说说这个英雄的定位,目前内功系英雄里面,团队输出最高的两个之一,另一个是十八掌,后期减完CD的X技能,大约4秒施放一次,距离还不错,O技能输出也是不错,三角技能更是输出爆表。三个技能都是范围输出,在装备成型以后绝对是团战小霸王,核心技能□,进可擒敌收人头,退可跑路绝尘走,可谓目前九阳第一神技,什么,你说闪现,对的,它就是这个游戏里面的闪现神技。单挑X耗血,但是请放准点儿,放不准可以O起手减速以后,退两步别人追你后施放,准确率激增,要不断游走,等待技能CD冷却,主要杀人靠X,大招请不要先放,关键时刻给对方一个大招,再接一个X,一般都能瞬间掉三分之一以上的血,防止先扔出去大招,加技能,对面半血就开跑,你又要默默的开追,很耽误时间。□技能应用广泛,但是绝逼不可以乱用,无脑放出去然后O磨血是最下等的用法,因为CD太长,先扔出去的结果就是,对面跑,你眼瞅着追不上,你想跑,那俩小短腿儿倒蹬半天,对面一个突进就追上了,然后含恨而亡,大多数向九尘死成狗,都是没事儿无脑扔□的。


下面教大家一点儿个人的心得,□什么时候该用。
第一,对面血量不足一半,且离对方防御塔比较远的情况,扔剑,O减速,再按□瞬移过去,因为已减速,跑不出X的攻击范围,用X瞄准再给一记X,往前追跟着他跑,没事儿别平砍,你是内功角色,砍人不疼的,不如慢悠悠的跟着他跑两步,X的CD一到,收人头,不光杀了他,还给他造成了极大地心里压力--这逼为啥跟着我跑还不打我,明明我都没多少血了啊,他到底杀不杀我啊,快出手啊,要么你就别追了让我跑啊。。。你不光凌辱了他的人,还凌迟了他的心。
第二种情况,你被追杀,卡视角,往敌人身后扔□,然后立刻瞬移,这就不提到这个游戏领人诟病的视角,在单挑的时候,没人能看到自己的身后,你向敌人身后瞬移,就算碰到技能CD都好了的黄埔,等他找到你准备二段突进抓你的时候,你早就跑的就剩一个点儿了,你要抓住人的心理,两个人打的时候,由于需要不断移动,一般都是把摇杆上推,以俯视视角去战斗,这样不容易被绕晕,那么一旦你突然消失了,对面肯定第一时间右摇杆下推来变成肩后视角来找你,但当看到面前180度都没人的时候,才反应过来向身后推,那时,三四秒都过去了,你早跑远了,这就涉及到怎么样能让你无论什么时候,死前都能放出来□,需要一件向九尘神装,下面装备介绍会告诉大家。
第三种情况,你知道对面有人来增援,敌人不会逃跑,肯定和你正面对钢等待援军到来,但援军几秒之内是不会这么快来到的,而且他肯定打不过你,那么果断往脚下扔一个剑,剑存在的6秒,你都是减少受到伤害的,X打中后,第一时间开大,对方会陷入瞬间僵直,绕后平砍,等对方缓过来了,转身面向你时候,X基本已好,第二轮X杀伤,这个时候对面基本血量不足3分之1,可能是在犹豫是否该跑了,因为没想到你火力这么猛上来就开大,但是一想到你技能都CD了,差不多了,队友也快来了,和你拼了,这时候,你原地放一个O,他就会发现他已经死了,就算没死也差不多了,你补一个X,也肯定死了,对面会很费解,为何你一个圆圈能打他那么多血,因为你地上有一把剑,你放圆圈的时候,剑的周围也会再造成一次伤害,两个圆圈叠加的伤害是很恐怖的,并不逊色△,这种情况就会让敌人放松警惕,不逃跑,和你拼,很多人并不知道原来O可以这么用,这种方式也适用于两边旗鼓相当,对面觉得能打过你,打不过也差不多能跑,你把大招先交了,对面就会轻视你的输出,最后等想跑都跑不了了。这就是为么先放△,后放O,而且后放O能保证,你打不死他,也能让他减速,你跑上去最起码还能接一轮X。当然,你要是觉得你这么做你都打不死他,那还是参考第二种,留着跑路吧。用此法注意剑存续的时间。别剑没了,你想起来用O了。



装备分析:
第一件血焰刀,被动很好,对于向九尘这样X频繁释放而且自带范围减速的的角色来说,非常适合。也是后期向九尘打坦克的重要装备。期间出鞋子。第三件罩体金钟,是的就是它,LOL中法师必出的沙漏,它几乎就是为向九尘量身定做的,有了它,在血量低于百分之十五时无敌的两秒钟,足以抗衡[url=]死神[/url]的招手,从容的放出□逃生了,就算被控制住也无妨,就算正好控制的一瞬间给你打出无敌,那无敌之后眩晕也结束了,你还剩下百分之十五的血,对方不太可能一下子打死你,因为你在被控制的时候就应该做好准备瞄准好逃跑的方向,给你1秒钟,你就可以放□然后瞬移过去。当然,如果你被三四个人包围了,那么当我没说,你用这个人物还能被这么多人包围,我也是醉了。第四件珈蓝玉,20%冷却缩减,单挑时普攻打人更疼。第五件天魔琴,也是20%冷却缩减。团战克制对方的辅助加血,并且增加内功吸血,因为X释放距离并不太远,有了吸血保证你偶尔被波及到损失的血量能补回来,第六件天香扇,让你的内强有质的飞越。从此成为了神。
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