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拷问神秘人第二期问答汇总,你想知道的都在这!

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发表于 2015-6-19 14:10:34 |显示全部楼层
Q1.商城UI修改,隐藏鼠标,R摇杆转向的时候角色能不能动动脚。
另外要求平A时可以移动,一平A就必须站在原地摆姿势不是动作游戏的感觉。

一边移动一边平A开始正确的手感,当然平A时候移动也要多做几个动画。
Aa.商城操作优化我们已经调试完毕,将会在近期版本中投放
b.转向会有转向动作的
c.一般来说 动作游戏都是无法一边移动一边攻击的,但是大部分会自动向前移动,但是我们不可以,可以想想你把别人晕眩了,普攻打2次就需要转向,那是一件很恶心的事情.并且边移动变攻击将会出现很严重的动作滑步,动作设计也是一个很大的挑战

Q2.3D游戏地图不能翻转,走位失误,各种贻误战机
A游戏反转功能已经开发完毕,近期版本将会投放

Q3.匹配制度需要改善,实力差距过大
A这个我们也在认真研究策略,由于ps4的一些特殊性我们也需要在常规的匹配规则上做一些适当的修改

Q4.外服上线计划以及时间
A:这个暂时保密
-----------------------------------------------------------【研发面对面第三期留言板】-----------------------------------------------------------
Q1:首先游戏运营是否有尝试将游戏打造成有正规赛事支持的运营模式?
A:我们希望有越来越多的人关注和加入九阳,然后才能有赛事支持,这也是我们的目标。

Q2:接上问,如果有,将会采取什么样的模式?是娱乐为主还是以赛事为主?
A:这个问题我们一直也在讨论之中,我们希望保证比赛的公平性,但是也希望比赛可以给玩家带来更多的欢乐。

Q3:  如果就目前的登陆界面来看,游戏是否能加入直接从游戏内接入论坛或者其他平台方便交流的打算?
A:这个在ps4提供可能有些困难,我们会加入考虑之中。

Q4:游戏是希望将这版游戏做到极致?然后出后续版本?还是以现有模式为主,增加英雄这样?
A:我们目前的开发进度还是会不断增加武者数量,但是其他玩法也在开发之中,这个暂时不方便透漏。

Q5:游戏会不会一如既往的坚持公平?不会出现所谓的RMB玩家,不会设置任何影响平衡的东西?(如果Q5有期待打算,荣我说一句,这游戏即便再好玩,也会死的很惨,如果坚持,还是有希望的)
A:MOBA游戏的乐趣就在于英雄之间的平衡对抗和博弈,这也是九阳最初就确立的规则。
Q6:现阶段游戏距离实际完成版的游戏还有多少差距?
A:我们的计划中还有许多功能未完成,不断完善现在不合理的功能和新内容开发在同时进行。

Q7:能否透露游戏是否还会加入诸如经脉系统的其他内容?比如打坐、双 修、多修之类的增加升级速度?
A:目前我们考虑加入了每日任务功能,同时运营会有一系列活动,可以大幅缩短武者的提升速度。

Q8:游戏正式运营开始后会有多少人来维护这个游戏?更新周期是固定的么?(表让我去九阳论坛看啊,我只混巴士)
A:游戏的开发与维护目前是同时进行的,这个问题不必担心。

Q9.楼主是真的开发游戏的人登的帐号吧?和之前的那位亲一点都不像,不苟言笑的
A:哈哈,每个人风格不一样吧!我希望以严谨的态度对待大家的提问,这样也是对大家的负责嘛!

Q10.这游戏最终上市的成本是打算免费运行ne?然后内置自由商城系统呢?我想这是很大部分玩家在乎的问题
A:对的。

Q11.游戏有木有打算,即便是先行版有木有APP查询战绩和英雄什么的啊?
A:这个问题也是玩家反映比较多的,我们会考虑为玩家提供一个可以查询相关数据信息的工具。

Q12.真心希望练级能快点,还有,每周免费的英雄再多点,每个人物的背景故事再详实点啊

A:后续会添加提升武者实力速度的功能;每个武者都有不凡的身世,这是一个很长的故事啊!undefined

Q13.这款游戏之后不会登陆其它平台么?
A:会的,我们希望越来越多的人加入九阳,所以我们会尽可能的提供给玩家更多的机会。

Q14.会有国际版么?和其他国家的玩家一起对战应该很有意思吧?
A:这个我们已经有准备,我们想看一下武侠MOBA对于国外玩家是一种怎样的反应。



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发表于 2015-8-22 20:57:16 |显示全部楼层
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发表于 2015-8-25 00:57:23 |显示全部楼层
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发表于 2015-8-25 13:58:43 |显示全部楼层
我是九阴的忠实玩家,从内测到去年截止,一个玩过5个区,投入大概有十万左右。
那么现在说说九阳
首先,画面没的说,人物画风背景故事都很ok。国内的水平数一数二,良心之作
提几个观点,望采纳。
一、建议加入轻功系统和坐骑,可以提升游戏的快感。通常都是进入战斗状态后就不可以使用轻功。但是可以使用闪避,双击方向键嘛。我觉得这样会大大提高游戏的操作性和可玩性。
二、上面开发人员回复的关于移动攻击的问题,目前九阳是在ps4、m-box测试。那么以后游戏正式上线是使用ps4和m-box的玩家多还是PC的多?这个应该是毋庸置疑吧?最多有些玩家买个手柄。可终究不是主流。移动攻击不用说,绝对是大势所趋,不能因为单单几万几十万的ps4或者m-bos玩家就牺牲千万上亿玩家。强烈建议开发组和蜗牛公司考虑。或者成立一个专门的ps4和m-box玩家专区,当然这也很让人寒心。或者你可以退出一款游戏的专用手柄,适合九阳的。这也是一项收入嘛。
三、建议加入状态技能,根据人物属性定位,提供移动速度的,提供攻击、防御的。
四、建议增加游戏模式。可以参考天下3的战场模式,可玩性很高。增加大型战场,比如20v20的,30v30的纯玩家战场,不带npc小兵。
五、装备系统不建议学习传统模式,可以通过每局对战结束开箱子得出永久装备和宝石之类的,这样玩家的对游戏和人物的忠诚度会提升。装备数量还是三两件三五件比较适中。
六、游戏选择平台觉得不太理想,可以创建一或几个大的地图,可以“线”来缓解游戏玩家数量的压力。让玩家可以在城里互动,甚至实现切磋。就跟九阴的城市一样,实现多功能。可以有进入战场端口的npc。
基本上这么多了。网官方给以重视,我觉得这也是很大一部分玩家的心声。
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发表于 2015-8-26 10:07:08 |显示全部楼层
带着梦想飞 发表于 2015-8-25 13:58
我是九阴的忠实玩家,从内测到去年截止,一个玩过5个区,投入大概有十万左右。
那么现在说说九阳
首先,画 ...

对于第一条,你有没考虑过这是moba游戏而不是rpg游戏,技能伤害不应该有太多的躲避方式。
对于第三条状态技能也属于人物技能如果有也应该占据一个技能位,如果所有人物都有状态技能是很不合理的设定
对于第四条太大的战场你需要考虑玩家的电脑的承载能力,而且5黑还好,20黑,30黑也太难实现。要全是散人配合起来太难。个人认为5人为一阵营,但是可以多加入几个阵营
对于第五条,moba游戏应该在每局开局的时候所有玩家站在同一水平线上,如果像mmorpg那种开装备镶宝石的套路的moba绝对死的快
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发表于 2015-8-26 12:36:52 |显示全部楼层
第一条,moba也好,rpg也好,都是角色操作游戏。这个也是从最早的魔兽争霸3C里演变过来,如果没有改变跟十年前3C澄海有什么区别。游戏在于创新和改变,顺利市场、符合大众口味才是游戏的制作根本。不是一味的守旧。只有打破常规才能突破创新。拘泥于形式游戏永远不会做好。要做出自己的特色来,才会有更多的玩家拥护,追随。
第三条,游戏人物要有特色,增益减益buff是最好的体现方式之一。每个英雄的buff根据自身较色定位设置,可以使主动也可以使被动。完全取决于开发机组。只有在不断的测试中尝试改变才知道行不行。合不合理得测试才会有结果。英雄很多,每个英雄拥有buff技能难免会重复。这就需要集思广益了,发挥玩家的力量。
第四条,承受能力的问题不需要考虑,你可以开高配也可以开低配。天下3、天谕、wow那么多游戏大型战场有哪个玩家的电脑承受不住?除非你是大屁股屏电脑。高配不行就来低配,想玩游戏加个固态硬盘几百块。玩家追求的是画质和快感,相信蜗牛也会优化系统减少玩家压力。再说配合,这个更不存在了。首先你可以在游戏里设置游戏内部团队语音系统。第二,那么多游戏大型战场靠的是意识。这是一款竞技游戏,拿QQ的CF、使命召唤来说,有语音就语音,没有完全靠意识。而且在游戏过程中应该会有指挥的。即使你一方的团队不好配合,那么对方团队也一样。对于这方面的起点都是公平。大部分玩家都会跟随团队,如果你和朋友开着一个几人的小队伍跑在前面,那么我相信后面的大部分散人会随着你们走。不信可以试一试。
第五条,你说的我也认同。不过个人比较偏向于这样玩法,装备之类不需要差别多大,花多少钱,只是一种提升对于游戏忠诚度的表现形式而已。
第六条,附加一点。游戏未必要双方对战,可以制作成三方PVP甚至四方,此观点只有开发人员测试研究了。
个人看法,也或许会代表一部分的想法。
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期待,期待
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期待!!!期待
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侠义之刃

发表于 2015-8-30 00:28:04 |显示全部楼层
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