Q1.商城UI修改,隐藏鼠标,R摇杆转向的时候角色能不能动动脚。 另外要求平A时可以移动,一平A就必须站在原地摆姿势不是动作游戏的感觉。
一边移动一边平A开始正确的手感,当然平A时候移动也要多做几个动画。 A:a.商城操作优化我们已经调试完毕,将会在近期版本中投放 b.转向会有转向动作的 c.一般来说 动作游戏都是无法一边移动一边攻击的,但是大部分会自动向前移动,但是我们不可以,可以想想你把别人晕眩了,普攻打2次就需要转向,那是一件很恶心的事情.并且边移动变攻击将会出现很严重的动作滑步,动作设计也是一个很大的挑战
Q2.3D游戏地图不能翻转,走位失误,各种贻误战机 A:游戏反转功能已经开发完毕,近期版本将会投放
Q3.匹配制度需要改善,实力差距过大 A:这个我们也在认真研究策略,由于ps4的一些特殊性我们也需要在常规的匹配规则上做一些适当的修改
Q4.外服上线计划以及时间 A:这个暂时保密 -----------------------------------------------------------【研发面对面第三期留言板】-----------------------------------------------------------
Q1:首先游戏运营是否有尝试将游戏打造成有正规赛事支持的运营模式?
A:我们希望有越来越多的人关注和加入九阳,然后才能有赛事支持,这也是我们的目标。
Q2:接上问,如果有,将会采取什么样的模式?是娱乐为主还是以赛事为主?
A:这个问题我们一直也在讨论之中,我们希望保证比赛的公平性,但是也希望比赛可以给玩家带来更多的欢乐。
Q3: 如果就目前的登陆界面来看,游戏是否能加入直接从游戏内接入论坛或者其他平台方便交流的打算?
A:这个在ps4提供可能有些困难,我们会加入考虑之中。
Q4:游戏是希望将这版游戏做到极致?然后出后续版本?还是以现有模式为主,增加英雄这样?
A:我们目前的开发进度还是会不断增加武者数量,但是其他玩法也在开发之中,这个暂时不方便透漏。
Q5:游戏会不会一如既往的坚持公平?不会出现所谓的RMB玩家,不会设置任何影响平衡的东西?(如果Q5有期待打算,荣我说一句,这游戏即便再好玩,也会死的很惨,如果坚持,还是有希望的)
A:MOBA游戏的乐趣就在于英雄之间的平衡对抗和博弈,这也是九阳最初就确立的规则。
Q6:现阶段游戏距离实际完成版的游戏还有多少差距?
A:我们的计划中还有许多功能未完成,不断完善现在不合理的功能和新内容开发在同时进行。
Q7:能否透露游戏是否还会加入诸如经脉系统的其他内容?比如打坐、双 修、多修之类的增加升级速度?
A:目前我们考虑加入了每日任务功能,同时运营会有一系列活动,可以大幅缩短武者的提升速度。
Q8:游戏正式运营开始后会有多少人来维护这个游戏?更新周期是固定的么?(表让我去九阳论坛看啊,我只混巴士)
A:游戏的开发与维护目前是同时进行的,这个问题不必担心。
Q9.楼主是真的开发游戏的人登的帐号吧?和之前的那位亲一点都不像,不苟言笑的
A:哈哈,每个人风格不一样吧!我希望以严谨的态度对待大家的提问,这样也是对大家的负责嘛!
Q10.这游戏最终上市的成本是打算免费运行ne?然后内置自由商城系统呢?我想这是很大部分玩家在乎的问题
A:对的。
Q11.游戏有木有打算,即便是先行版有木有APP查询战绩和英雄什么的啊?
A:这个问题也是玩家反映比较多的,我们会考虑为玩家提供一个可以查询相关数据信息的工具。
Q12.真心希望练级能快点,还有,每周免费的英雄再多点,每个人物的背景故事再详实点啊
A:后续会添加提升武者实力速度的功能;每个武者都有不凡的身世,这是一个很长的故事啊!undefined
Q13.这款游戏之后不会登陆其它平台么?
A:会的,我们希望越来越多的人加入九阳,所以我们会尽可能的提供给玩家更多的机会。
Q14.会有国际版么?和其他国家的玩家一起对战应该很有意思吧?
A:这个我们已经有准备,我们想看一下武侠MOBA对于国外玩家是一种怎样的反应。
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