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[访谈] 倾听玩家声音《九阳神功》首测玩家访谈录

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发表于 2016-1-28 11:01:21 |显示全部楼层

       《九阳神功》自1月8日开启PC崇武首测,至28日总共为时20天,在游戏首测期间,制作团队在贴吧、微博、论坛收到了广大玩家的意见反馈和bug提交,及时地采纳建议并解决问题,为玩家带来更好的体验。首测结束之际,制作团队委派包晓生同学前往玩家群体中倾听首测玩家声音,为二测的优化和改进做参考!

图1(包晓生同学主持访谈).jpg
(包晓生同学主持访谈)

       由于包晓生同学一直以来使用欧阳玉飞的身份和各位亲爱的玩家进行匹配,时常被虐至体无完肤感受到了群众满满的爱意。所以本次原本以为策划出现会被吊打的访谈重任就交给了在下,嗯,在下就是包晓生,你们知道我只会偶尔讲几个段子,用下美图秀秀,所以访谈是没有什么叼比的图的,我们就用截图代替好了!
首先,我采访了奥巴马的亲(shan)戚(zhai)奥巴驴同学(的队伍),大家都很好奇为啥他们没有去米国竞选而刷上九阳的各大排名榜,所以包晓生同学就第一个采访了他们:

图2(奥巴驴队伍接受采访).jpg
(奥巴驴队伍接受采访)
图3(对游戏的建议反馈).jpg
(对游戏的建议反馈)

       通过采访,我们可以知道奥巴驴的队伍原本也都是初出茅庐的新手,在遇到主机平台的老玩家指点后才技艺精进,加之对武侠题材的喜爱,很快就融入到游戏之中,并带着亲朋好友一同加入其中,最终能以团队为根基稳居排行榜前列。同时制作团队也会对匹配机制做更好的完善,让大家能够棋逢对手,在此衷心祝愿大家能够在游戏中结识更多小伙伴,获得快乐,学习游戏技巧,一同闯荡竞技江湖!

图4(首测玩家群采访).jpg
(首测玩家群采访)
图5(玩家对首测的反馈).jpg
(玩家对首测的反馈)

       当包晓生同学前往玩家首测群时,各位玩家正进行首测临近结束前最后一两天的匹配,包晓生强势介入强行扭转话题,向大家询问首测体验。玩家给与了积极地反馈,指出了游戏的出色之处,也提出了玩家所关心的几个改进方向。除了心法获取和道具付费的问题制作团队已经给了明确修改的答复以外,玩家更多地关心后续的游戏玩法和游戏机制,这对于制作团队而言,既是对我们工作的肯定,也是给我们前行的动力,让我们更加明确游戏发展的方向,为玩家带来更好的《九阳神功》!

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发表于 2016-1-28 11:33:50 |显示全部楼层
对于画面党来说,皮肤必须好看,皮肤自带武器特效是重点
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发表于 2016-1-28 19:31:35 |显示全部楼层
各武者平衡性,需要好好调整一下,常年就是那么几个武者打来打去,其它武者万年冷板凳,这样真的好?
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发表于 2016-1-29 10:52:56 |显示全部楼层
嫣妤琉璃梦 发表于 2016-1-28 19:31
各武者平衡性,需要好好调整一下,常年就是那么几个武者打来打去,其它武者万年冷板凳,这样真的好? ...

如果按照PC版出场率来看,公孙慕白应该是出场率最高的,万年冷板凳应该就是诸葛承了!诸葛承伤害极低,昨天下午玩人机的时候用了2把,只能捡血极少的武者,第一把没超神,第二把超神了,全捡的大残血,是因为有队友的配合-.-,第二次用大招追击残血的时候,不及时点选地面,在天上不下来,这是什么鬼-.-,得等到释放结束才能下来!诸葛承的配音很有个性,应该是包大大的师傅添田武人老师配的音,逆天者,天罚之!
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发表于 2016-1-29 12:00:05 |显示全部楼层
厉害啊
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发表于 2016-2-17 23:08:00 |显示全部楼层
嫣妤琉璃梦 发表于 2016-1-28 19:31
各武者平衡性,需要好好调整一下,常年就是那么几个武者打来打去,其它武者万年冷板凳,这样真的好? ...

是的,平衡是竞技游戏很重要的要素。
不是说平衡得英雄都一样,一个模子,而是英雄都要有自己的特色。不能强的离谱,弱的过分,有强处也得有软肋。
所以被徐斩虐的不要不要的我(老碰到那个万年玩徐斩的家伙,唯一一次赢的是这边5个发挥不错,对面3个拖他后退。其他碰到的盘,就算自己能防住,也防不住其他线的英雄被他弄崩掉,养肥。真心难对付,太累了。)看到微信访谈最后一位的后面半段话就来气。什么鬼话,看到厉害的也可以选一样,这是多幼稚的言论?你觉得你玩这个英雄很爽,很叼,但有没想过这个是否是以你技术过人带给你的爽快和自豪?本质不是选不选一样的问题,而是根本就没改变这位英雄优点太突出,不平衡的情况。长此以往,这游戏就得毁一大半.
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